PAUTAS BÁSICAS PARA PARTICIPAR EN EL PROYECTO DBI “DULCE BELLUM INEXPERTIS”
• REQUISITOS BASICOS:
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Juego original (ARMA 3)
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Addons especificos para cada evento (Tener actualizado)
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Micrófono en óptimo estado
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Disponibilidad e interés por participar
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Ticket de invitación (ver mas abajo)
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Ser mayor de 16 años de edad
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Ticket de invitación: los jugadores independientes solo podrán participar obteniendo este ticket, que será dado por un miembro de la comunidad o la comunidad en general, quien se encarga de su invitación. En caso de ser invitado por un miembro activo de la comunidad, este se encargará de responsabilizarse por el actuar de su invitado. Este es un proyecto cerrado, por lo tanto la comunidad se reserva el derecho de admisión. Opcionalmente, el invitado puede ser recomendado por una comunidad participante del proyecto.
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Ser puntual con el horario, las partidas no esperan a nadie. Estar 30 min antes y hacer previo "Check-in" en el Servidor
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Tener siempre los addons actualizados y al día. no llegar sobre la hora y sin tener todo a punto.
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Los soportes técnicos ayudaran hasta empezar el Briefing, una ves comenzado este, no se dara mas soporte a nadie.
REGLAMENTO EN TEAMSPEAK DURANTE LA ESTADIA
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No hacer chistes de ningún tipo, en especial de nacionalidades, mucho menos en la sala de Briefing.
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Al encontrarse en la sala de Briefing o la sala asignada para instrucciones, no intervenir mientras el comandante da la información pertinente.
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No dejar abierto el micrófono, preferiblemente asignar una tecla ya sea del teclado o del mouse para hablar.
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Evitar hablar de política, religión o cualquier otro tema polémico o de debate al estar en el Teamspeak.
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Siempre manejar un lenguaje apropiado para relacionarse con los miembros de las comunidades.
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No jugar algún otro simulador o juego mientras se encuentran en el canal del Briefing o cuando esté en desarrollo un evento del proyecto.
REGLAMENTO DURANTE EL JUEGO
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1) No aprovecharse de los bugs presentados en ARMA 3, en especial el ver a través de las paredes, rocas, edificaciones.
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2) No usar el chat del juego, Steam, Teamspeak, Skype o cualquier otro medio mientras se encuentra en marcha la partida.
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3) No realizar acciones que obstruyan el normal desarrollo del juego.
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4) Desobedecer órdenes del comandante, incumplir las normas básicas o incurrir en una falta grave, podrá acarrear diferentes tipos de sanciones, ya sea un baneo temporal, baneo permanente u otras.
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5) PROHIBIDO hacer RESPAWN luego de morir y tomar otra IA.
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Si esta permitido hacer RESPAWN unicamente por algun accidente en el respawn. Se deben cumplir las siguientes situaciones
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A) Morir por un disparo de fuego aliado o una granada
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B) Morir por un accidente de vehiculo
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C) Morir por un BUG en alguna estructura
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UNA VEZ TRANSCURRIDO 5 MINUTOS DEL INICIO DE LA MISMA NO SE PUEDE HACER RESPAWN
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NO SE PUEDE HACER RESPAWN SI TE ALEJASTE MAS DE 30 MTS DE TU PUNTO DE INICIO
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6) PROHIBIDO salirse de los perímetros del mapa.
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Este punto en algunos casos se tendra en cuenta ya que no todo el mundo tiene mapa en las misiones, pero si cada jugador debe saber que por mas que no tenga mapa, se ve muy claro donde finaliza el mapa ya que se corta el paisaje claramente
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7) Si pierde conexión y la recupera. si su IA no aparece (es muy probable que fue abatida por el enemigo) PROHIBIDO re-conectarse en otro slot de la misión. Las IAs de cada jugador poseen un comando para que no se muevan, disparen o delaten la posición del enemigo. Solo se quedaran quietas en la posición donde usted perdió la conexión.
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8) Fuego amigo en base o escapes de granadas accidentales, son gravemente castigados si deja bajas o heridos.
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9) PROHIBIDO Embestida intencional de equipos de aviación en los lugares donde sea la defensa o objetivos de la misión.
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10) Utilización de música durante un traslado en un vehículo sera solo aceptada si su líder de escuadra lo pide o autoriza
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11) PROHIBIDO DIBUJAR DURANTE EL BRIEFING EN EL MAPA, LAS MARCAS LAS HACEN LOS MANDOS DE CADA BANDO.
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12) PROHIBIDO USAR EL MAPA COMO CHAT
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13) PROHIBIDO MATAR UNA IA PARA SACARLE EQUIPAMIENTO (AL MENOS QUE EL COMANDANTE AUTORICE LA EJECUCIÓN POR ALGUN MOTIVO DE FUERZA MAYOR)
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14) PROHIBIDO CAMBIARSE EL UNIFORME CON EL ENEMIGO. PUEDES CAPTURAR RADIO , ARMAS,MUNICIÓN,SUMINISTROS Y MOCHILA, PERO QUEDA DETERMINADAMENTE PROHIBIDO CAMBIARSE EL UNIFORME DE UN ENEMIGO ABATIDO.
ESTA PROHIBIDO SACARSE EL UNIFORME PROPIO (IR CORRIENDO DESNUDO PARA CREAR CONFUSIÓN) SACARSE CASCO O CHALECO PROPIO
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DISTRIBUCIÓN Y ORGANIZACIÓN
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A) Cada comunidad tendrá su canal propio en el TS.
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B) Cada comunidad tendrá un vocero .
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C) Los bandos serán repartidos previamente por la organización y según el tipo de misión.
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D) Las misiones no siempre serán parejas, igualitarias, en armamento y en cantidad de jugadores.
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E) El ADMIN indicará que escuadra tomar, por Ej: ALFA-1 y luego la comunidad repartirá los slots disponibles entre sus miembros según sus necesidades.
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F) En caso que falten slots y su squad tenga slots disponibles, los jugadores pueden tomar esos slots. Deben preguntar previamente si es posible tomar el slot (en caso que esté reservado) no se puede tomar un slot sin preguntar.
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G) En caso de tener un jugador de otra comunidad en su slot, en primera instancia debe jugar con esa squad, salvo que el personal a cargo le indique que puede tomar el slot y reagruparse con su comunidad.
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H) Esto siempre y cuando el ROL que queda disponible no sea de suma importancia para la Squad por Ej "un medico" o un "ametrallador". En esos casos cambiar el rol a un "fusilero" que quede libre.
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I) Los comandantes van a ir variando en cada misión de la jornada.
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J) Las ordenes de planificación se deben cumplir estrictamente y sin excepción. Si la orden es ir corriendo por un claro, por más que sea "absurda" hay que ir y cumplirlo.
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K) Durante la planificación, los mandos o representantes de cada equipo, deben estar reunidos en un canal especial de TS, no se puede "reclamar" o "proponer" si el comandante no lo pide durante la planificación.
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L) 15 minutos es el tiempo de planificación una vez ingresado al mapa.
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M) EN CASO QUE EL EQUIPO DE ASALTO TENGA UNA GRAN DIFERENCIA NUMÉRICA CON EL BANDO DEFENSOR. EL ADMINISTRADOR PUEDE CORTAR LA MISIÓN. QUE QUIERE DECIR ESTO?
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EJEMPLO: QUEDAN 3 JUGADORES ATACANTES CONTRA 15-20 DEFENSORES (Sabemos que no hay posibilidad alguna y los jugadores ofensivos vienen a pie estando a una muy larga distancia) cuando se junten las características que no hay posibilidad alguna es posible que el ADMIN termine la misión.
-BIENVENIDOS AL PROYECTO-